O Mundo de Magias & Barbaridades
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| Retar | |
![]() Mapa mundi na biblioteca de Abaratt (à esquerda) | |
| Localização: | Universo |
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| Capítulos nos quais aparece: | Todos |
| Locais citados: | Todos |
| Personagens nativos: | Todos |
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| Línguas: | A língua genérica mais todas as outras |
| Gentílico: | Ser humano ou pessoa |
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| População estimada: | Todo mundo |
O Mundo de Magias & Barbaridades (chamado de Retar, ou Retis na língua genérica) é um mundo fictício, vasto e bastante populoso. Ainda que não tenha sido descrito detalhadamente em termos gerais, é certo que é dividido em cinco grandes regiões: Centro, Norte, Sul, Leste e Oeste.
Aparentemente, Retar trata-se de um vasto continente, também podendo ser de uma Pangéia. Apesar de muitas áreas inóspitas, não é preciso muito para se encontrar algum vilarejo ou atividade humana.
Conteúdo |
Retar vs. Terra
A discussão do momento é a seguinte: seria o Mundo de Magias & Barbaridades uma corruptela do famoso planeta Terra? Há diversos pontos a se considerar acerca de tal questão.
- Física
As leis da física parecem aplicar-se bastante bem no Mundo de Magias & Barbaridades, ainda que, em Realidade, tenha ficado claro que, enquanto história em quadrinhos, elas podem muito bem serem ignoradas. Claro, na verdade o próprio arco em questão também pode.
- Química
Os processos químicos no Mundo de Magias & Barbaridades são consideravelmente mais maleáveis do que no planeta Terra. A alquimia é algo comum e não se deve se surpreender quando alguém acrescentar água em um pó estranho e de repente nascer um dinossauro no lugar.
- Biologia
Falando em dinossauro, no Mundo de Magias & Barbaridades as regras e convenções que se aplicam à biologia terrestre são completamente ignoradas.
- Demografia
Todos os grupos étnicos convivem normalmente, como a coisa mais natural do mundo, fato incomum em um planeta Terra pré-globalização. A excessão são os povos do Leste, aparentemente mais homogêneos e semelhantes aos habitantes do chamado "extemo oriente" da Terra.
- Religião
Com excessão às referências à "Deusa" feitas pelas amazonas em O Caminho da Guerreira, a religiosidade é ignorada no Mundo de Magias & Barbaridades. Claro que isso não impede que os personagens usem expressões como "Minha Nossa!" ou "Demoníaco".
- Ciência e Tecnologia
O Mundo de Magias & Barbaridades é tecnologicamente semelhante ao que se chama de "Idade Média" no planeta Terra. Porém, em alguns aspectos a tecnologia é ligeiramente mais avançada, igualando-se à Renascença (como no navio do Capitão Mutombo em Por Mares Nunca Dantes Navegados) ou até com tecnologias absurdas, ainda que rústicas (como o dragão de madeira que cuspia fogo de verdade construído e pilotado pelo Nerd das Montanhas em Montanhas da Agonia Suprema).
A maior discrepância, porém, está no fato de que em Retar saber ler é a coisa mais normal do mundo, a não ser que você seja um bárbaro profissional.
- Cultura
Neste ponto encontra-se a maior semelhança entre o Mundo de Magias & Barbaridades e o tal planeta Terra. As referências culturais em comum são diversas, sendo casos notáveis o do dramaturgo inglês William Shakespeare, de quem Oc é fã incondicional, e do poema Os Lusíadas, do português Luís de Camões, transformado em canção pelos piratas do Sul, como mostrado em Por Mares Nunca Dantes Navegados.
Geografia
A partir de referências da HQ, possível se dedscobrir alguns pontos sobre a localização de cada lugar e suas condições geográficas no Mundo de Magias & Barbaridades. Seria, até, possível elaborar um mapa, baseado nos fatos presentes na história. Por exemplo:
- Remmil e Oc saem de Abaratt, passa pelas Montanhas da Agonia Suprema e, em seguida, vão para o Leste, o que implica que Abaratt fica a oeste das Montanhas;
- As Ilhas Pumblai ficam nos Mares do Sul. Devido à atividade pirata na região, pode-se concluir que lá temos um ou vários arquipélagos;
- Quando Remmil apresenta Idana a Oceohl na sede da Ordem da Lua de Somac, ele diz que Idana não fala a língua genérica pois é da Cnidária, o que quer dizer que existem locais distantes onde nem mesmo o idioma é igual, e que tais locais são conhecidos (ao menos entre os magos);
- Após visitarem Somac, os personagens vão às montanhas encontrarem o Ermitão, e para isso caminham por cinco dias, saem do raio de ação do Bastão de Chuva e tudo isso sem pegar barco. Isso implica que a ilha na qual Somac está é bem grande.
(Para mais referências sobre isso, visitem as páginas de cada lugar)
Observando a imagem do mapa na parede da Biblioteca de Abaratt, também, pode-se observar que há uma espécie de "cidade principal" que serve de referência para o mapa. Mas isso nunca mais foi citado na história, então talvez não seja tão importante assim.
Metafísica
Saiba mais em Metafísica
Ah, claro, metafísica. Magia, misticismo, necromancia, etc, etc. No Mundo de Magias & Barbaridades, todo tipo de coisas paranormais são recorrentes e existentes, até mesmo com bastante influência na vida cotidiana. O caso de maior destaque é a presença da Ordem da Lua em tudo quanto é canto.
Tiras relevantes
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